La Naturaleza de los Sistemas
*Yordon, E (1993)*
• Definiciones de Sistema
1. Grupo de elementos interdependientes o que interactúan
Regularmente formando un todo.
2. Juego organizado de doctrinas.
3. Patrón o arreglo.
4. Sociedad organizada o situación social.
• Ejemplos de sistemas:
– Gravitacional, telefónico, proceso de datos, de ríos,
Newtoniano
• Cada sistema es parte de otro. Ejemplos:
– Nómina → Recursos humanos → Organización → Sistema
Económico
– Biología → Ley de las especies.
Sistemas Automatizados
• Sistematizar es distinto de computarizar o automatizar.
• Razones para NO automatizar:
– Costo. Puede ser más barato seguir igual.
– Conveniencia. Espacio, calor, gasto eléctrico.
– Seguridad. Los datos deben estar bajo llave.
– Facilidad de mantenimiento. No hay quien meta los datos.
– Políticas. Recelo, tal vez infundado.
• Definición: Sistemas que interactúan con el hombre y
Que son controlados por una o más computadoras.
Compuestos por:
– Hardware, software de la computadora (SO, SMBD),
Personas, datos, procedimientos (políticas formales),
Instrucciones de operación del sistema.
Hipo
El hipo es un espasmo involuntario del diafragma; típicamente repetitivo varias veces por minuto. Su denominación médica es singulto. El brusco flujo de aire dentro de los pulmones causa que la epiglotis se cierre, creando el "hic" i. Puede ser también por fallo del duodeno. También se define más técnicamente como una serie de contracciones espasmódicas, súbitas e involuntarias de la musculatura inspiratoria, principalmente el diafragma, seguidas de un cierre brusco de la glotis, lo que origina un sonido peculiar y característico. Es un problema generalmente benigno y transitorio, culturalmente gracioso, la mayoría de las veces idiopático y de fisiopatología no bien conocida.
El diafragma casi siempre funciona correctamente. Desciende cuando se inhala para ayudar a llevar aire a los pulmones y sube cuando se exhala para poder expulsar el aire de los pulmones. Sin embargo, a veces el diafragma se irrita y cuando esto sucede, sube de manera brusca y hace que la respiración sea anormal. Cuando esta respiración irregular llega a la laringe, se produce el hipo.
Algunas de las situaciones que producen la irritación del diafragma son: comer demasiado o demasiado rápido, una indisposición en el estómago o la garganta, abuso de alcohol, o inclusive sentirte nervioso. Casi todos los casos de hipo duran sólo unos minutos. Algunos casos de hipo pueden durar días o semanas, pero es poco habitual y normalmente es un signo de otro trastorno médico.
En raras ocasiones es producido debido a un fallo de una parte del sistema digestivo conocida como duodeno. Cuando se produce esto tarda en desaparecer.
En ocasiones puede mantenerse en el tiempo incomodando enormemente a quien lo padece, llegando a provocar insomnio, pérdida de peso, dehiscencia e infección de suturas e incluso, bloqueo auriculo-ventricular. En estos casos puede ser signo de patología severa, por lo que estos pacientes deben ser objeto de una atención médica que evalúe las posibles entidades clínicas subyacentes.
Brusco de la glotis, lo que origina un sonido peculiar y característico. Es un problema generalmente benigno y transitorio, culturalmente gracioso, la mayoría de las veces idiopático y de fisiopatología no bien conocida.
En ocasiones puede mantenerse en el tiempo incomodando enormemente a quien lo padece, llegando a provocar insomnio, pérdida de peso, dehiscencia e infección de suturas e incluso, bloqueo auriculo-ventricular. En estos casos puede ser signo de patología severa, por lo que estos pacientes deben ser objeto de una atención médica que evalúe las posibles entidades clínicas subyacentes.
Así, el hipo persistente (singultus, en su denominación científica correcta) es aquel que se presenta en forma de un ataque prolongado o ataques recurrentes de hipo durante un tiempo determinado, generalmente más de 48 horas 1-7 Suele resolverse sin tratamiento farmacológico pero puede ser necesario administrarlo y plantear su estudio etiológico.
Jackson
En 1957 Michael A. Jackson. Describe el método de programación estructurada de Jackson (JSP), como método de diseño de programas con aplicación a la mayoría de los lenguajes de programación.
La metodología de Jackson es un proceso sistemático para la realización de un programa, utilizando la técnica del diseño descendente (Top-Down), cuyo producto final es el programa escrito en el pseudo código propio del método, de tal forma que su codificaci6n posterior en cualquier lenguaje de programaci6n es relativamente sencilla, bien manualmente o de forma automática.
Para el diseño de un programa, en general. Se parte de unas especificaciones proporcionadas por el usuario en las cuales se definen y detallan:
• Las funciones a realizar y su naturaleza.
• Los datos a manejar y su naturaleza.
El resultado final será un programa o conjunto de programas capaces de resolver el problema solicitado. El siguiente grafico nos muestra. Esquemáticamente. el proceso de creación' de un programa.
La metodología de Jackson desarrolla un programa en 5 fases que realizan consecutivamente. Estas fases son:
• Definir las estructuras de datos.
• Encontrar correspondencias entre las estructuras de datos.
• Formar la estructura del programa.
• Listar y asignar las operaciones y condiciones a realizar.
• Escribir la lógica esquematizada.
Orientación a objetos
La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
Los objetos son entidades que combinan estado (atributo), comportamiento (método) e identidad:
• El estado está compuesto de datos, será uno o varios atributos a los que se habrán asignado unos valores concretos (datos).
• El comportamiento está definido por los procedimientos o métodos con que puede operar dicho objeto, es decir, qué operaciones se pueden realizar con él.
• La identidad es una propiedad de un objeto que lo diferencia del resto, dicho con otras palabras, es su identificador (concepto análogo al de identificador de una variable o una constante).